Godot 物理齿轮
Godot 齿轮系统 C++ 扩展 项目介绍 这是一个基于 Godot Engine 的 C++ 扩展,提供完整的 2D 齿轮物理系统,支持机械结构模拟与游戏应用。该扩展使用 GDExtension 技术,为 Godot 引擎添加了专业的齿轮相关功能。 核心功能 1. 齿轮碰撞多边形系统 GearCollisionPolygon 类:继承自 Col...
Godot 物理软绳模拟
📊 动态统计 </a> Godot C++ 绳索模拟demo 项目概述 这是一个基于 Godot 4 和 C++ 的绳索项目,使用 C++ GDExtension 和 gdscript Github RopeDemo快捷键 左键双击:剪短该节点到末尾的绳索 右键单击:锁定/...
Godot C++扩展demo
godot-cpp-extension godot C++ 扩展例子 编译 #清理缓存 scons -c #编译(默认编译debug single) scons release版本 scons target=template_release precision=single scons target=template_release precision=d...
Vimag 轻量图像查看器
Vimag xmake编译项目 Debug模式 xmake config -m debug Release模式 xmake config -m release 清理构建 xmake clean 编译库配置 xmake g --pkg_searchdirs=./src/thrity_party/ #本地库文件搜索路径 编译 xmake xmake...
位运算在子集生成中的应用
位运算在计算机科学中有着广泛的应用,其中利用位运算生成集合的所有子集是一种高效且直观的方法。这种方法的核心在于二进制数与子集选择方案的天然对应关系,而判断某一位是否为 1 的位运算技巧则是实现这一方法的关键。 一、二进制位运算的基础:判断某一位是否为 1 要理解位运算如何生成子集,首先需要掌握如何通过位运算判断一个二进制数中某一位的取值。 1. 1 <...